Wir Spieler sind verwöhnt: Wenn wir XP sammeln oder ein Item freischalten,...
https://wiki-aero.win/index.php/Lootboxen_in_Videospielen:_Warum_die_Psychologie_der_Zufallsmechanik_die_UX-Standards_der_Zukunft_definiert
Wir Spieler sind verwöhnt: Wenn wir XP sammeln oder ein Item freischalten, wollen wir das sofort sehen. Dieses Bedürfnis nach direktem Feedback prägt unsere Erwartungen an alle digitalen Plattformen