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허나 팬데믹이 극복되는 공정에서 상품에 대한 수요가 갑자기 불어나기 시행했는데, 회사들의 제공량이 구매자 수요를 따라잡지 못하면서 공급망 병목 반응이 계속되고 있습니다. 이와 관련해 딜로이트는 '며칠전 조사 결과 응답자 가운데 무려 68% 이상이 품절 사태를 경험했다'면서 '연말 쇼핑 시즌을 맞아 물건을 사고 싶어도 사지 못하는 대상들이 늘어날 것'이라고 경고하였다.

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미국 구매자들이 인플레이션 염려에도 여전히 지갑을 활짝 열고 있어 연말 쇼핑 계절도 호조를 보일 것이란 기대감이 커지고 있다고 월스트리트저널(WSJ)이 19일(현지기한) 전했다. 저널은 공급망 혼란 속 반등한 물가에도 여전히 소비자 지출은 강세이고 월마트 등 거대 유통회사들도 재고를 매끄럽게 늘려 쇼핑 시즌 수입 부진 불안이 부풀려진 것이라는 해석이 힘을 얻고 있습니다고 말했다.

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26일(현지기간) 경제전공방송 CNBC는 COVID-19 팬데믹(대유행)으로 인해서 지난해에는 연말에 온라인 쇼핑에 많이 몰렸으나 이번년도는 당사자가 매장에서 구입들을 하는등 미 소비자들이 눈에 띄게 바뀌어질 예상이라고 보도했다. 이같이 온/오프라인 쇼핑이 다시 활기를 띌 것으로 예상되는 것은 미국인 7명 중 거의 7명이 백신접종을 취득했고 코로나19 확산 속도도 급증세를

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국내외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 규모가 70조원에 이르기 때문이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2013년 기준 18.5%로 미국(20.7%)에 이은 1위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 전년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임산업 덩치는 전년보다

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