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IT산업에 대한 14가지 일반적인 오해

https://raindrop.io/wortonrgdf/bookmarks-65402788

<p>그런데 왜 지금에서야 디지털 휴먼이 각광 받고 있는 것일까? 초기 디지털 휴먼은 3D 그래픽에 사람 음성을 입힌 것에 불과했기 때문에, 누구나 진짜와 구분할 수 있었다. 한편 막대한 운영금액이 들고 표정 및 동작을 구현하는 데 기술적 한계가 있어 활동 영역이 한정됐다.</p>

스마트폰에 대한 잊지 못할 사건 연구

https://zanderavzp683.cavandoragh.org/sangsa-ege-sang-winochulbaeglingkeu-beullaeghelmes-seolmyeonghagi

<p>수아가 이 같은 많은 관심을 받고 있는 건 가상 캐릭터를 볼 때 흔히 느끼는 ‘불쾌한 골짜기가 아예 느껴지지 않는 실제로 사람같이 자연스러운 그래픽에 있을 것이다. 유니티 엔진의 HDRP를 기초로 제작돼 사실적인 피부, 수많은 표정 등 정교한 고해상도 그래픽을 자랑한다.</p>

클라우드컴퓨팅 : 잊고있는 11가지

https://felixzhyu674.yousher.com/jeongseog-baeglingkeueseo-gyeonglyeog-eul-golyeohaeyahaneun-yumyeong-in-10myeong

<p>세부적으로는 양자컴퓨팅과 양자정보과학 영역에서 458억2000만 원, 양자암호통신·양자센서·양자인터넷 등 ICT(정보통신기술) 분야에서 234억 원이다. 최대로 대다수인 예산이 투입되는 양자컴퓨팅 실험인프라 구축은 50큐비트급 양자컴퓨터 시스템 구축과 운영이 목표다.</p>